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Qui sommes nous ?

L'AJA JDR en quelques mots :


Qui somme nous :
Un club de jeu de rôle ouvert à toutes et à tous. Notre démarche est de promouvoir le jeu de rôle au plus grand nombre et de l'ouvrir également au personne souffrant d'un handicape (Visuel, physique,...).

Quand : Nous nous réunissons tous les samedis dans les locaux de l'AJA Omnisport à partir de 14h00.

Où nous trouver ? :  83, Avenue Yver dans les locaux de l'AJA Omnisport 89 000 Auxerre (Le plan)

Comment nous contacter : rejoignez nous sur notre Forumou par email (Email 1 / Email 2

 (Nous avons aussi une page Facebook, mais nous ne l'utilisons pas beaucoup)

Mini-campagne de l'été 2011 :

Et pour consulter le reportage sur l'été 2010 : ici.

mini-campagne 2010 avec des enfants aveugles

Vendredi 22 octobre 2010 5 22 /10 /Oct /2010 11:28

Cet été, le club a eu l'opportunité de faire jouer 5 enfants Déficients-Visuels (Mal-Voyants ou Non-Voyants).

 

Cela s'est fait la dernière semaine de Juillet et la première d'Aout, en soirée. Il y a eut dix séances : une vraie petite campagne, avec les règles de "Microlite20", dans un univers "standard", de médiéval-fantastique, d'éroïque-fantasy.

 

Nous avons établie un compte-rendu de chaque séance, en temps réel, sur le forum de la FFJdR, et nous vous avions retransmis, sur le blog, ces Compte-Rendu, à la rentrée.

 

Sans oublier, l'article de fond qui avait été de plus publier fin Juin, sur le GROG.

 

Voici maintenant un reportage vidéo maison. Il dure au totale 10 minutes, mais nous vous le proposons en 2 parties.

 

 

 

 

 

Par ajajdr - Publié dans : mini-campagne 2010 avec des enfants aveugles
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Vendredi 10 septembre 2010 5 10 /09 /Sep /2010 01:01

Mini-campagne avec des enfants Déficients-Visuels.

Compte-rendu de la séance du Vendredi 06 Aout (un peu en retard).

 

Je n'ai fais ce compte-rendu que le samedi matin, car j'ai fait joué les enfants de 18h à 20h, comme d'habitude, mais j'ai poursuivit de 21h à minuit, par tchat vocal (sur skype), avec un groupe de Déficients Visuels adulte. Mais là, c'était les vacances, car j'étais pas le MJ...

 

10° séance : Le final

 

1. Joueurs : nos 5 joueurs étaient fin prêt.

 

2. Scénario et déroulement :

C'était la fin du donjon du scénario pour REVES "la vengeance du sorcier".

Les PJ n'ont pas été, dans le labyrinthe, du côté de la pieuvre géante. Ils ont croisés l'Amibe géante, et l'ont contourné. Vu que le but de la séance était le mage noir, j'ai pas appuyer sur le fait que l'Amibe les "poursuive" (super lentement).

Dans la salle de l'énigme, ils ont un peu cherché, mais on vite bifurqué sur du roleplay, puis ils ont écouté à chaque porte. Ils ont finalement été dans la salle où il y avait des bruits de discussion => 4 mercenaires. Ils ont tenu à ne pas tuer le dernier, pour l'interroger. Et ils ont pensé du coup à demander si les mercenaires n'avaient pas un stock de potion dans une armoire.

Ils ont donc retourné sur leur pas, ouvert la bonne porte, monté les escaliers, ouvert discrètement la porte (que j'ai rajoutée) en haut. => combat final.

Loin de prévoir les caracs détaillées du mage, j'avais surtout prévu un déroulé sur 7 rounds, avec actions et événements. Bonne idée, mais insuffisante. Le mage était seul fasse à 5 PJ armés, et je ne lui avait mis qu'une CA de 16. Il s'en ai donc pris plein la gueule...

J'avais prévu 60PV, mais je l'ai fait résister 3 rounds, soit environ 75PV.

Les enfants ont quand même adoré, car il calculait plus vite que moi le nombre de PV qu'encaissait le mage ("39 dégât, et il est pas encore mort? alors que moi j'ai que 19 PV"). Il faut dire que leur rusé voleur (grosse carac d'Esprit) a immédiatement percé l'illusion (élémentaire de feu de taille humaine) qui aurait du les occuper un peu plus.

Ensuite, le mage a invoqué un crocodile géant, qui a tué d'un coup l'un des PJ. Donc, ce n’était pas une illusion... Par contre, le crocodile géant était trop puissant, j'avais pas prévu de tué "à tel point", un PJ.

Quand le mage a été "enfin" tué (dans un tonnerre de joie), le crocodile a disparue.

Comme je l'avais prévu, les 4 paladins sont arrivés par une autre porte. Et chose plus improvisé, ils ont ressuscité le PJ...

 

3. Cadeaux aux joueurs :

J'ai offert aux joueurs leurs "dés". C'est à dire les paquets de cartes embossées, et les dés jumbo pour Théo (Mal-voyant).

C'était prévu par mon club. Mais là où en plus, nous avons vu juste, c'est que les "souvenirs" qu'aiment rapporter de vacances des déficients visuels, ce ne sont pas des photos ou des cartes postales, mais bien des souvenirs "tactiles". En tout cas, c'est ce que les parents nous ont expliqué.

J'ai eut la surprise que les enfants, avec leurs parents, avaient eux aussi prévu des cadeaux.

Et puis Les parents ont été si heureux de voir le dynamisme et la joie des enfants autour du jeu, qu'ils m'ont demandé s'il serait possible que le jeu se poursuive sur Paris. Sachant que tous ne sont pas de Paris, mais à environ 1h de TGV. Je n’ai pas trop su quoi répondre. Mais nous allons voir si c'est effectivement possible, en programmant 4 séances de 1h30, sur un week-end ; peut-être 1 fois par trimestre. Affaire à suivre.

http://kaim.free.fr/albums/userpics/10003/normal_S7306511petit.jpg

Les enfants m'ont offert un "gros dés" en carton plein, avec sur chacune des faces, leurs nom de PJ (ex: "alias galen") en braille, et ils ont tous collé devant moi leur vrai nom en braille (ex: "Mathis"). C'est leur façon de signer en directe le cadeau. Les adultes ont évidemment aider à "mettre la main" sur le gros dés.

http://kaim.free.fr/albums/userpics/10003/normal_S7306514petit.jpg

 

4. Cadeau à l'association "Enfant Aveugle"

Christine Henault, présidente de l'association Enfant Aveugle, va repartir avec 3 "feuilles de perso", sous forme de cartons à cubarythme. Feuille de Perso pour Microlite20, évidemment. (Mais il y a dans ce JdR A le minimum pour faire aussi des enquêtes et des interactions sociales, et pas forcément que de la baston)

Elle est totalement scotché par le système de paquet de cartes pour lancé les dés ; système qui a d'ailleurs un gros succès auprès des enfants. Elle en fera donc plusieurs pour son association.

 

J'ai mis en fichier "très accessible" les règles de Microlite20 (même s'il me reste encore quelques bugs de règles à corriger). Et je le diffuse à tout les DV qui le souhaitent.

Je cherche maintenant à y intégrer un Univers Amateur, et des Scénarios Amateurs. J'ai pris contacte avec un auteur motivé.

 

Il y a donc maintenant potentiellement un matériel de base assez complet, que vous pouvez réutiliser pour animer des séances de JdR avec des enfants, ou des adultes, Déficients Visuels (et leurs potes voyants), à l'association "Enfant Aveugle".  Avis aux rôlistes passionnés et motivés .

 

P.S.: Merci à tout ceux qui m'ont encouragé avant et durant cette animation.

Par ajajdr - Publié dans : mini-campagne 2010 avec des enfants aveugles
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Jeudi 9 septembre 2010 4 09 /09 /Sep /2010 01:01

Mini-campagne avec des enfants Déficients-Visuels.

Compte-rendu de la séance du Jeudi 05 Aout (un peu en retard).

 

Pour le reportage sur France 5, c'est mort, il ne parlera pas de mon taf, mais uniquement du reste du séjour des enfants : l'activité cirque du matin, et l'activité artistique de l'après-midi. Ce qui est déjà très bien, évidemment. Je voyais le coup venir, alors oui, je vous l'avoue... nous sommes à la réalisation, en interne, d'un reportage vidéo amateur de 10 minutes  . Je vais faire la star    . Non, plus sérieusement, c'est pour permettre de faire connaître le JdR et son accessibilité possible au public déficient visuel.

 

9° séance :

 

1. Joueurs : Nos 5 joueurs Déficient Visuel étaient là. 3 avec comme feuille de PJ, le système sur cubarythme (adopté ! c'est confirmé) ; 1 avec un bloque-note-braille ; 1 à qui je rappelais ses valeurs. Le Mal-Voyant a encore utilisé le Set de dés Jumbo.


2. Scénario :

Une suite de 5 paladins, envoyés par leur Dieu (via une vision au grand prêtre) aider les PJ =>PV au maximum.

Approche, puis entrée dans la planque du Mage Noir :

Reprise pour cela de la planque du mage du scénario REVES, écrit par Menhir "La vengeance du Sorcier". C'est un donjon avec des idées originales, et j'attendais l'occasion de le faire jouer. J'ai simplement remplacé les hommes-lézards par des mercenaires. Puis lors de la 1° intersection, tout les paladins ont pris à droite, les PJ à gauche : on ne reverra les Paladins qu'à la toute fin.

 

3. Déroulement :

Je crois que j'ai dit tout ce qui pouvait être intéressant de dire, dans les comptes-rendus précédents.

Samuel m'a dit pour la 2° fois, que la séance avait été encore meilleur que la fois d'avant. Je ne sais pas trop quoi en penser. C'est vrai qu'eux jouent bien, et que j'ai peut-être mieux préparer ses 2 séances.

Samuel m'a dit aussi, durant le 1° combat (avec des crocodiles) "tiens, si on utilisait le plateau magnétique" (testé la veille). Mais comme il n'avait pas été 100 satisfaisant, je n'avais pas jugé utile de l'apporté. Et puis, il aurait fallut un format A4, pas l'énorme surface que j'ai fabriqué. Bref, tout ça pour redire que ce plateau a plu, malgré son faible magnétisme.

 

Pour l'apparition d'un nouveau joueur, l'absence puis le retour d'un autre : je n'ai rien fait. J'ai poursuivit la campagne comme si de rien n'était. Je sais que d'un point de vu purisme, il aurait fallut expliquer l'absence du PJ, ou le mettre en PNJ suiveur, et faire jouer la venu d'un nouveau PJ. Mais bon, avec des joueurs de 11 ans, la fenêtre de jeu n'est que de 1h à 2h (grand maximum). C'est des coups à perdre 30 minutes de jeu, alors que les joueurs, bien que super dans le jeu, ne sont pas demandeur de ce genre de détail.

 

10° Séance :

Suite et fin de la campagne, dans un combat qu'il faudra grandiose... (faut pas que je me loupe... croisez les doigts).

Note : Faire des Zombies "rapidement" et faire "Domination des Animaux", relève peut-être d'un mage d'un niveau très élevé dans les standard D&D. Bon, là, le mage sera quand même "buttable" par des PJ niveau 2. Désolé pour l'entorse.  

Par ajajdr - Publié dans : mini-campagne 2010 avec des enfants aveugles
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Mercredi 8 septembre 2010 3 08 /09 /Sep /2010 01:06

Mini-campagne avec des enfants Déficients-Visuels.

Compte-rendu de la séance du Mercredi 04 Aout (un peu en retard).

 

Je n'a fais le compte-rendu que le Jeudi matin, car j'ai fait joué les enfants de 18h à 20h, comme d'habitude, mais j'ai poursuivit de 21h à minuit, par tchat vocal, avec l'alpha-teste de ma campagne D&D 3.5 "Jouez l'enfance de votre héros !" (campagne pour rôlistes de longue date...).

 

8° séance :

 

1. Joueurs : ils étaient 4, car l'un d'eux a dormi chez une amie. Théo, Mal-Voyant, a finalement adopté ma série de dés "jumbo" (35 mm de diamètre), plutôt que nos outils alternatifs en braille. Ca a été impressionnant, à chacun de ses lancés de dés, de le voir porté le dé à 1 cm de son œil, ou de se baisser sur la table, presque à y frotter son nez. Par contre, dans ce dernier cas de figure, j'étais un peu gêné, car ses cheveux tombant m'empêchaient de voir s'il ne tournait pas le dés (soupçon de triche, toujours), mais bon, tant pis.

http://kaim.free.fr/albums/userpics/10003/normal_S7306496petit.jpg

Théo s'approche du dé pour le lire.

 

2. Scénario :

Ils ont trouvé une carte pour aller du repère des bandits au repère du mage noir. La séance a donc été "simplement" le trajet. Une attaque de Loup, étrangement obstinés, jusqu'à la mort (victimes du sort "Domination des animaux" ou un truc du genre, si ça existe pas tel quel à Microlite20).

Reprise du trajet, puis campement, et au 4° tour de garde, une partie des Loups reviennent attaquer, sous forme de Zombie.

Il y a du mage là dessous... Et justement, il traque un mage...

Surtout, ça a été fort en émotion, car ne bénéficiant que de quelques potions de soins, pour les soins "magiques", un des PJ a été "mourant", puis à nouveau 3 PV et combat, puis immédiatement 0 PV => la prochaine action te fatiguera de sorte que tu tombera inconscient. Et il a fait une action héroïque. Et un autre joueur a été mourant (c-a-d moins de 0PV, mais plus que le seuil -10).

Les risques, côtoyer la mort de leur PJ, ça a bien tenu le rythme de la séance, en les faisant rire, et pas en les rendant ronchon.

Début de la prochaine séance, j'ai intérêt à faire venir des ambulances, car ils sont vraiment mal en poing.

 

A la fin de la partie, pour la 3° fois depuis le début de la campagne, l'un d'eux m'a demandé ce qu'on faisait si le PJ était vraiment mort. J'ai dit qu'on peu faire intervenir des résurrections, mais que je ne suis pas trop pour, que moi, je préfère que le joueur refasse un joueur.

 

3. Teste de la feuille de PJ sous forme de cartons à cubarythmes.

Adopté. Ca marche bien.

Comme il s'agit de prototypes, il y a quelques erreurs. Notamment, il y a un mot en braille que j'ai collé à l'envers... Mais sinon : c'est top!

http://kaim.free.fr/albums/userpics/10003/normal_S7306497petit.jpg

Jusqu'ici, ils avaient une feuille avec 3-4 données d'embossées, et moi qui avait toutes leurs données à disposition. Ils utilisent leur mémoire de façon assez phénoménale, je trouve. Ils se souviennent ainsi sans souci de leur niveau de PV, tout au long de la séance, mais aussi des niveaux des autres. A peine je dis les dégâts, qu'ils ont déjà calculé leur seuil restant...

Maintenant, ils ont leur valeur de carac, de compétences, de jet de sauvegardes...

http://kaim.free.fr/albums/userpics/10003/normal_S7306495petit.jpg

Samuel, sur son bloque-note-braille, s'était fait sa feuille de PJ en 5 minutes.

 

4. Teste du plateau magnétisé :

Validé sur le principe et l'utilité possible, mais perfectible.

But 1 : Il s'agit surtout d'aider à la perception des scènes de combats, en localisant qui est où, mais sans forcément compter le nombre de cases.

But 2 : Si on va au delà des petits donjons de 4 pièces successives, et que ça devient labyrinthique ("Là, vous rerentrez dans la 2° salle que vous avez déjà visité, par la porte que vous n'aviez pas ouverte") la description simplement orale n'ai pas facilement suffisante. Un croquis s'impose. Si on veut que ce soit accessible, on peut utiliser un plateau magnétique, et disposer mures, portes, comme si on jouait au JdPlateau HeroQuest  ou Donjons&Dragon ( il y a 2 ans, en gros, ils avaient effectivement sorti un dérivé JdP).

Note importante : n'oublions pas cependant que l'on peut très bien se passer de telles plateaux, avec des Non-Voyants, comme avec des Voyants. D'ailleurs, les 7 premières séances étaient en pure description orale, et les 2 dernières le seront aussi.

 

Éléments de succès :

+ les enfants ont effectivement trouvé la scène de combat bien plus claire avec plateau+pions.

+ les enfants ont tout de suite compris, au toucher, qu'il s'agissait d'un quadrillage. Le principe des cases noires en "papier à poncer la carrosserie", est validé à 100%

+ les enfants ont bien différentié, par leur seul touché, les différents pions.

http://kaim.free.fr/albums/userpics/10003/normal_S7306503petit.jpg

Éléments perfectibles :

- Avant même le teste, j'ai compris que mes mures étaient à refaire (avec un base bien plus large, car ils tombent quand une main les frôle). Nous ne testerons donc pas le donjon un peu labyrinthique à la HéroQuest. Ca sera peut-être l'an prochain, si l'événement se reproduit.

- Avant même le teste, j'ai compris que les socles carrés de mes pions étaient une maladresse. Elles doivent être ronde, et 1 ou 2 mm moins large que les cases. Dans l'état actuel, si 3 pions sont côtes à côtes, il n'y a aucun jeu pour déplacer ou poser facilement un pion, surtout avec uniquement le sens du toucher. Au finale, les pions des JdPlateaux à quadrillage ont effectivement tous des pions à la base plus petite que les cases... Je n’avais jamais fait attention.

- Il faut placer le plateau au centre de la table, et les joueurs autour, de sorte qu'ils puissent tous le toucher en tendant le bras. En plus des dés, et des feuilles de PJ, ça fait quand même beaucoup de bordel. Il y a intérêt à pouvoir bien s'organiser dans l'espace.

-- Les pions ne sont pas magnétisés de façon suffisamment puissante. Peut-être, est-ce surtout sur les case noires, et donc dû à la fine couche de papier à carrosserie ; et dans ce cas on pourrait se contenter d'un quadrillage au feutre, pour les voyants, à titre indicatif. Puisque je ne compte pas les cases, si les joueurs ne positionnent pas exactement le pion sur la case, ça n'a pas forcément d'importance... Mais je crois qu'il faut surtout s'orienter vers un système magnétique plus puissant et garder le papier à carrosserie.

- La forme du dessus des pions n'est pas assez différentes. En effet, j'ai repris la même forme, à des tailles différentes (taille naine, taille humain/elfe/etc.). Mais la différence de hauteur n'est pas suffisante à elle seule. Il faudra prendre vraiment des formes différentes (ce n'est pas problématique à réaliser, mais faut le signaler).

 

Solutions venant immédiatement à l'esprit :

=> Dans la mesure où il ne s'agit que de faire le détaille des scènes de combats, on peut se contenter d'une plaque magnétique A4, achetable dans le commerce. Le quadrillage : uniquement au feutre à titre indicatif. A moins que le magnétisme de ses plaques soient suffisant malgré le papier à carrosserie (faire le teste).

=> Pour les "gros donjons", qui peuvent devenir labyrinthique, on peut imaginer que sur une grosse plaque, on ne mette que la forme du donjon : un petit rectangle allongé pour un couloir, un disque pour une salle ronde, et couloir en coude... qui fait revenir aux éléments déjà visité. Et la description orale termine la mise en scène.

Avec des voyants, on peut aussi faire des croquis/plan/schémas de la succession des salles, tout en complétant par la description, et un plateau+pions pour les combats. Il m'est en tout cas arrivé de faire ainsi. Il ne s'agirait donc que d'une transposition de cette façon de faire, avec des éléments magnétiques. Au finale, même chez les voyants, il y a 1001 méthodes de MJ pour faire prendre conscience de la situation aux joueurs.

 

P.S. 1 : On m'a conseillé, vu leur age, de leur faire faire un peu de GN durant les séances : en leur faisant mimer leur frappe, par exemple. Je n'ai pas gardé l'idée, mais de lui-même, hier soir, un joueur s'est levé de sa chaise, et a expliqué son action en la mimant (à une seule reprise).

 

9° séance? Ce soir. Et peut-être que les caméras de France5 seront là.

Par ajajdr - Publié dans : mini-campagne 2010 avec des enfants aveugles
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Mardi 7 septembre 2010 2 07 /09 /Sep /2010 01:01

Mini-campagne avec des enfants Déficients-Visuels.

Compte-rendu de la séance du Mardi 03 Aout (un peu en retard).

 

6° et 7° séances : hier soir et ce soir

 

1. Joueurs :

Un nouvel enfant aveugle a rejoint le groupe. L'initiative faisant la priorité au Déficient Visuel, Camille (Voyante) a laissé sa place. Théo R, 10, Mal-Voyant, a d'abord assisté à une séance. De loin, mais quand même d'assez prêt pour décider de participer le lendemain. Il a fait un Elfe Guerrier, mâle de 250 ans, surtout archer, mais aussi avec une javeline et une hache.

Il est Mal-Voyant. Il est "brailliste" (c-a-d qu'il braille, du verbe brailler : pratique le braille), mais il voit suffisamment pour réussir à lire les chiffres d'un D4 Jumbo mis à moins d'1 cm de son œil. Il a donc d'ailleurs adopté ce dé en guise de D4, et non nos systèmes alternatifs en braille. Quand j'y pense un D20 de 55mm de haut, il aurait put aussi lire les résultats, sauf que les 2 seuls que j'ai achetés, il y a maintenant du braille dessus...

Ils étaient donc 4 joueurs, la 6° séance, et 5 à la 7° séance.

 

2. Déroulement globale :

Ils m'avaient plusieurs fois relancé sur l'XP et la monté de niveau, alors ils sont passés niveau 2. Ca leur a fait plaisir.

Ils intègrent de mieux en mieux, dans leur rôle, leurs points forts, et la répartition des taches qui tend à l'accompagner. Ils sont toujours aussi réactifs sur leur résultat de dés. Samuel a pris un tique de joueurs de dés : il souffle sur son paquet de carte, comme d'autres sur de vrais dés, avant de l'ouvrir.

 

Scénario :

6° séance :

Ils ont été conviés à renforcer la garde d'un convoi "très chique", emmenant la fille du baron, sa cour, ses domestiques, etc., du chef lieu de la baronnie (où elle vit) au chef lieu de la seigneurie voisine, où elle doit rencontrer son futur fiancé.

Évidemment, attaque du convoi. Combat des PJ, sans détailler les autres combats les entourant, et les bandits kidnappent la fille du baron. En vérité, c'était prévu comme ça, mais en plus, ils n'ont pas fait de gros résultats aux dés. Par contre, ils ont put poursuivre les brigands dans la forêt (course-poursuite). Ils ont blessés ou tués quelques brigands, mais ils ont atteint une clairière où leurs chevaux les attendaient.

Après retour au convoi, récupération des armes égarées, de leur monture, premiers secours, et organisation avec les rescapés du convoi, ils repartent à la chasse. Ils retrouvent et suivent la piste des bandits, jusqu'à arriver à une petite maison fortifiée.

 

Note : "libérer la princesse", c'est un truc qui marche toujours bien avec des débutants, surtout quand le MJ prend une petite voix aigu et imite des cris "Hoooo secours! Au secours !".

 

7° séance :

"donjon" de "l'aventure 5 - la caravane capturée", du livre d'aventure de la boite d'initiation de DD3.

En modifiant la description extérieure, la grotte était là une petite maison fortifiée, avec des meurtrières ; et en remplaçants les orques par des bandits.

4 pièces avec portes fermés, mais pas à clef. 4 bandits dans la 1°. Un cube gélatineux pacifiste (si on ne l'attaque pas), dans la 2°. Un coffre piégé et un bandit à terre, à cause du piège du coffre, dans la 3°. Une cage avec la prisonnière dans la 4°, mais une 5° pièce secrète (s'il n'a pas été découverte avant) s'ouvre et 3 bandits sautent par surprise sur nos PJ.

 

On m'a expliqué récemment le principe des scénarios à tiroirs, c'est pourquoi j'ai eu l'idée de remettre en scène la fille du baron, PNJ alors secondaire, rencontré dans l'enquête des séances 4 et 5.

Certains d'entre eux avaient vraiment perdu beaucoup de PV, alors ils ont été sur le cul, quand je leur ai mis en scène la fille du baron, qui après avoir re-crié "au secours", maintenant sauve, leur faisait des reproches et des critiques sévères. Ils s'attendant évidemment à des remerciement sans fin. Après la surprise, ils ont fait du roleplay pour l'intimidé et lui faire comprendre de changer de ton. Jet en opposition (avec résultat caché et faussé de ma part) => le nain lui a rabattu son caquet.

Surtout, j'ai refait mention d'un PNJ ennemis évoqué lors des séances 4 et 5. Ils ont réagit plus vit que je ne l'imaginais "Ouais, on a retrouvé la trace du Tristan" (je croyais devoir leur rappeler qui s'était). Maintenant, ils sont super chaud pour poursuivre la piste du dit Tristan (un humain mage noir de 105 ans, fils illégitime de l'arrière-arrière-grand-père du baron)(j'ai fait des calcules sur l'arbre généalogique, pour les ages, et ça colle).

Vraiment, les scénarios à tiroirs, c'est un recette qui marche bien.

 

8° séance ? Demain Soir, normalement. Et cette fois, j'espère que nous pourrons tester la feuille de PJ sur cartons à cubarythme (on a enfin résolu le problème de colle...).

Il va falloir que je trouve un "donjon" pour planquer mon mage noir.

Par ajajdr - Publié dans : mini-campagne 2010 avec des enfants aveugles
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